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盘点前端开发的9个响应式框架
本文中,我们为大家收集了有关前端设计的9个非常有用的响应式框架。在过去的几年中响应式框架已经出现,如今它已经变得越来越普遍。因此,我们收集这些响应式框架来为您服务,希望当您在设计前端时这些框架能帮助到您。Responsive Boilerplate 使用CSS3来支持响应式设计,超轻量级,只有2kb...
03月08日[解决方案]浏览:47
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Mathworks RoadRunner R2023a(对准自动驾驶场景设计)
RoadRunner R2023a是一个交互式编辑器,可让您设计用于模拟和测试自动驾驶系统的 3D 场景。您可以通过创建区域特定的道路标志和标记来自定义道路场景。您可以插入标志、信号、护栏和道路损坏,以及植物、建筑物和其他 3D 模型。RoadRunner 提供了用于设置和配置交叉路口交通信号时间、...
03月08日[解决方案]浏览:49
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三维模型文件有哪些种类?如何实现三维模型的轻量化?
三维模型文件在现代数字领域中扮演着关键角色,从游戏制作到工程设计再到虚拟现实,无所不在。本文将介绍不同类型的三维模型文件以及轻量化这些文件的方法,帮助您更好地理解和管理三维模型数据。三维模型文件包含信息...
03月08日[解决方案]浏览:48
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三维模型OSGB格式常见几款轻量化处理软件介绍
三维模型OSGB格式常见几款轻量化处理软件介绍倾斜摄影三维模型OSGB格式是一种常见的三维数据格式,但由于数据量大、复杂性高等因素,处理和存储这些数据可能会带来很大的计算和空间成本。为了解决这些问题,许多轻量化软件被设计出来,用于处理和优化OSGB格式的三维模型。以下是常用的三维模型OSGB格式轻量...
03月08日[解决方案]浏览:50
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OSG状态之灯光、纹理与着色器
光、纹理和着色器是渲染状态的一部分,因此它们的处理方式与之前所示的一样。 当然,使用它们需要利用 osg::StateAttribute 的子类,如 osg::Light、 osg::Texture2D 和 osg::Program,但思路是相同的。 因此,只需花一些时间阅读 Open Scene...
03月08日[解决方案]浏览:50